ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games

دانلود کتاب ایجاد بازی هایی با یونیتی و مایا: نحوه توسعه بازی های سه بعدی سرگرم کننده و قابل فروش

Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games

مشخصات کتاب

Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0240818814, 9780240818818 
ناشر: Focal Press 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 546 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ایجاد بازی هایی با یونیتی و مایا: نحوه توسعه بازی های سه بعدی سرگرم کننده و قابل فروش: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ایجاد بازی هایی با یونیتی و مایا: نحوه توسعه بازی های سه بعدی سرگرم کننده و قابل فروش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ایجاد بازی هایی با یونیتی و مایا: نحوه توسعه بازی های سه بعدی سرگرم کننده و قابل فروش

یونیتی شما را هر چه بیشتر به رویای \"نویسنده یک بار، هرجا مستقر کن\" نزدیکتر می کند. با قابلیت های چند پلتفرمی آن، می توانید دسکتاپ، وب، دستگاه های تلفن همراه و کنسول ها را با استفاده از یک موتور توسعه هدف قرار دهید. جای تعجب نیست که یونیتی به سرعت به موتور بازی شماره 1 تبدیل شده است. Mastering Unity در بازار بازی‌های رقابتی که در آن چابکی انتظار می‌رود، کاملاً ضروری است، اما تا به حال یافتن آموزش‌های عملی تقریباً غیرممکن بود. ایجاد بازی با یونیتی و مایا به شما راه حلی تمام عیار برای توسعه بازی یونیتی با مایا می دهد. این کتاب که توسط یک کهنه کار دوازده ساله صنعت انیمیشن و بازی های سه بعدی و استاد انیمیشن های سه بعدی نوشته شده است، شما را گام به گام در فرآیند توسعه یک بازی کامل از ابتدا شامل کدنویسی، هنر، تولید و استقرار راهنمایی می کند. این راهنمای قابل دسترس یک نقطه ورود \"غیر برنامه نویس\" به دنیای ساخت بازی ارائه می دهد. توسعه دهندگان مشتاق با تجربه کم یا بدون تجربه کدنویسی، توسعه کاراکتر در مایا، اسکریپت ها، رابط کاربری گرافیکی و تعاملات اول و سوم شخص را یاد خواهند گرفت.--یونیتی داغ است! این موتور بازی شماره 1 در آنجاست و دنیای بازی را غرق در طوفان کرده است. اسناد و مدارک به سختی پیدا می شود. کانونی برای نجات. Unity را از پایه بیاموزید. یک بازی بدون دانش قبلی در زمینه اسکریپت بسازید و یک بازی سرگرم کننده بسازید. --معتبر - نویسنده، آدام واتکینز، یک کهنه سرباز 12 ساله و نویسنده چندین کتاب و بیش از 100 مقاله در مورد انیمیشن سه بعدی است. شاگردان او برنده جوایز و جشنواره های متعدد انیمیشن ملی و بین المللی هستند. با این تجربه، بینش عالی درباره بهترین روش‌های یادگیری هنر سه بعدی و مفاهیم بازی به دست می‌آید. --قابل دسترسی برای همه کاربران Unity (هنرمندان و برنامه نویسان) - نویسنده از یک پیشینه هنری است. او قبل از اینکه در بازی ها کار کند، سال ها انیمیشن می کرد. این یک نقطه ورود \"غیر برنامه نویس\" به دنیای ساخت بازی را فراهم می کند. --کامل - این جلد دستورالعمل‌هایی را از شروع بازی تا تکمیل و تحویل ارائه می‌دهد. ایجاد و صادرات سه بعدی آغاز می شود، اما عملکرد و تحویل اعمال شده کتاب را کامل می کند. در طول کتاب، خواننده دارایی‌های سه بعدی مؤثر و کارآمد را از ابتدا با استفاده از مایا (شامل شخصیت‌ها) ایجاد می‌کند. سپس، از این دارایی ها برای ایجاد یک بازی کاربردی کامل با اسکریپت ها، رابط های رابط کاربری گرافیکی و تعاملات اول و سوم شخص استفاده کنید. --وب سایت همراه شامل: نسخه اصلی تصاویر، تمامی فایل های تکمیل شده از آموزش ها، لینک های مهم و تمامی کدهای کتاب می باشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Unity brings you ever closer to the "author once, deploy anywhere" dream. With its multiplatform capabilities, you can target desktop, web, mobile devices, and consoles using a single development engine. Little wonder that Unity has quickly become the #1 game engine out there. Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected, yet until now practical tutorials were nearly impossible to find. Creating Games with Unity and Maya gives you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. Written by a twelve-year veteran of the 3D animation and games industry and professor of 3D animation, this book takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch-including coding, art, production, and deployment. This accessible guide provides a "non-programmer" entry point to the world of game creation. Aspiring developers with little or no coding experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions.--Unity is HOT! It's the #1 game engine out there, and it's taken the game world by storm. Documentation is hard to find. Focal to the rescue. Learn Unity from the ground up. Build a game with no previous scripting knowledge, and make a game that's fun. --Authoritative - Author, Adam Watkins, is a 12 year veteran and author of several books and over 100 articles on 3D Animation. His students are the winners of multiple national and international animation awards and festivals. With this experience comes great insight into the best ways to learn 3D art and gaming concepts. --Accessible to All Unity users (artists and programmers) - the author comes from an art background. He animated for many years before working in games. This provides a "non-programmer" entry point to the world of game creation. --Complete - this volume provides instruction from game inception to completion and delivery. The 3D creation and export begins, but applied functionality and delivery complete the book.  In the course of the book, the reader will create effective and efficient 3D assets from scratch using Maya (including characters). Then, use these assets to create a functioning game complete with scripts, GUI interfaces, and first and third person interactions. --Companion website includes: original versions of the images, all completed files from the tutorials, important links, and all code from the book.





نظرات کاربران