ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

دانلود کتاب ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

مشخصات کتاب

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش: 2 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0123742978 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 705 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 25


در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications، ویرایش دوم، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. کتاب با جبر خطی و ضرب ماتریس شروع می شود و بر اساس این مبنا گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند رنگ و نور، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز می کند و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است. نسخه جدید کد ویندوز اکنون از Visual Studio.NET استفاده خواهد کرد. همچنین پشتیبانی از DirectX به همراه OpenGL ارائه خواهد شد - به دلیل ماهیت چند پلتفرمی آن. برنامه نویسان نمونه های ملموس تری را که در این نسخه گنجانده شده است، و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد تنظیم، بهینه سازی و استحکام پیدا خواهند کرد. این کتاب دارای یک CD-ROM همراه با تمرینات و یک بانک تست برای بازار متوسطه دانشگاهی و برای بازار اصلی است: نمونه‌های کدی که حول یک پایه کد مشترک ساخته شده‌اند، از جمله یک کتابخانه ریاضی که تمام موضوعات ارائه شده در کتاب را پوشش می‌دهد، یک بردار هسته. موتور ریاضی ماتریس / و کتابخانه ها برای پشتیبانی از رندر سه بعدی و تعامل. --موتور بازی ساده با ریاضی، رندر و کتابخانه های ورودی بر روی CD-ROM، به طوری که توسعه دهندگان بازی می توانند بلافاصله شروع به استفاده از تکنیک هایی که در یک پایگاه کد اولیه یاد می گیرند، کنند. - تمرین‌هایی بر روی CD-ROM برای مربیان برای استفاده برای مطالب درسی - نمونه کد در سراسر کتاب برای کاربردهای دنیای واقعی نشان داده شده است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and expands on this foundation to cover such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout. The new edition Windows code will now use Visual Studio.NET. There will also be DirectX support provided, along with OpenGL - due to its cross-platform nature. Programmers will find more concrete examples included in this edition, as well as additional information on tuning, optimization and robustness. The book has a companion CD-ROM with exercises and a test bank for the academic secondary market, and for main market: code examples built around a shared code base, including a math library covering all the topics presented in the book, a core vector/matrix math engine, and libraries to support basic 3D rendering and interaction. --Simple game engine with math, rendering, and input libraries on the CD-ROM, so that game developers can immediately start applying the techniques they learn in a basic codebase. --Exercises on the CD-ROM for educators to use for course material --Code samples shown throughout the book for real-world application





نظرات کاربران